棋兵斗阵
序
由于自走棋进行了多次版本更新,旧攻略已经完全维护不动了.
金钱的重大改变导致战略上深度变低,而现在连胜奖励和利息一起结算,也没了那些运营骚操作了.
当然这也让这游戏变得更 像麻将了 简单了.既然没了那么多的道和算, 就更注重术和法了.
游戏整体的节奏并没有加快,再加上大家整体水平都上升,游戏中压力比以前大多了.
所以就重新整合,写一篇更简单易懂的攻略.当然这里的一些基本术语和思想都源自[棋圣之道],没看过可以移步一观.
棋篇
游戏的基本知识,技巧和运营策略.
基础知识
波数
1.每波结束可以获得1点经验和5块钱基本工资.前几波虽然没有5块不过不影响运营节奏.
2.每5波一个野怪回合,分别是石头人, 狼, 夺命双雄, 雕哥,雷影兽,黑龙,巨魔族,年兽.
3.一般游戏在40波左右基本肯定结束,30波左右不死人的局,可称为质量局.
等级经验
这是整个游戏的节奏点所在,每个等级升级所需要的经验和金钱如下表
每回合只能获得一点经验, 升级的方式只能通过花费5块钱获得4点经验.
金钱
1. 非野怪战斗结束后,如果获胜(平局同归于尽不算),可以获得1块钱
2. 在获胜奖励结束后,才进行以下的结算
3. 工资: 每回合固定发5块钱.
4. 利息: 每有10块钱,额外奖励1块钱的利息.
5. 连胜: 连续胜利(首次获胜是0连胜不给钱),可以获得奖励,最高3块钱
6. 连败: 连续失败
7. 最大金钱数额是100.
8. 按E卖卡可以获得金钱,你只要记住:不亏钱的只有1星卡和1块钱合成的2星卡.
伤害
1. 掉血是按等级来的, 进一个1星卡1血,2星卡2血,3星卡3血.
2. 召唤物和召唤他的卡一样算扣血量
抽卡
任何时候都可以花2块钱抽卡,会随机给你5张卡.
关于抽卡你需要知道:
1. 所有人共用一个卡池, 卡被你抽走了其他人就抽到概率会下降.
2. 等级高了稀有卡的概率会上升,普通卡的概率会下降.
3. 如果有人死了, 卡会回收并重新进入卡池.
锁卡
抽卡界面下面有个锁的标记,点击之后就可以放弃下回合的免费抽卡,而锁住当前的棋子不变.
关于锁卡你要知道:
1. 锁卡一次等于亏2块钱,因为等于你少抽一次卡.
2. 锁卡在第一波的时候特别有用,假设你出门两对,甚至出门三连,可以最快速度合成2星.
3. 剩下的阶段锁卡往往是卡手了,是比较亏的.尽量少在仓库满的时候抽卡.
回蓝
1. 造成伤害回蓝, 貌似1星怪普攻一次回蓝8点? 技能造成伤害也能回蓝, 大部分法师如精灵龙和光法电魂,放完技能后基本无限满蓝.
2. 被打掉血回蓝, 潮汐大树基本都是按照这个办法攒蓝.所以别给肉盾虚无宝石,撑血更实在
3. 冰女的光环
基本技巧
1. 点击右侧头像可以快速跳转到对手棋盘
2. 点击对手信使可以看到对手的血量和魔法(金钱)
3. ALT点击自己可以看还有多少经验升级
4. 空格可以快速打开/关闭抽卡界面
5. 鼠标移动到右上角金钱处可以看当前连胜/连败状态和收益
6. 移动到信使上面的buff栏里面有个棋子的按钮,可以看到抽卡概率.
总纲
不会吃息,不配吃鸡;中期为王,强胜弱息.
这部分的详细解释请参见[棋圣之道]
最重大的变化是现在反而是上等马要追求连胜,而中下等马只能被迫吃息.
因为现在利息不再是8而是5块,连胜的3块钱的重要性就大大上升了.
再加上胜利天生奖励1块钱,所以连胜的价值又上升一档.
现行的机制下,中期断连胜==断节奏,断3连胜==崩盘.
吃息现在是一个被迫的策略而非一个优势的策略.
− 连胜究竟值多少钱? ...
如果你是0连胜, 值得花10+你现有金钱余10的零头去守, 这个的临界值是19.
19块钱输了只能获得1块钱利息和未来的1连败价值.花光19获胜可以获得1块钱胜利奖励和未来的1连胜价值.
同理你是1连胜, 这个的临界值是29. 2连胜是39, 3连胜是49.
所以3连胜几乎值得你花费所有的钱去守.
野怪关运营
现在理想的完美运营非常简单:速50块钱,用利息开人口搜卡.
实际做起来却非常难,现在节奏快的局压力很大,攒钱几乎就是作死.但不攒钱肯定是打工的命.
很多人中期不知道到底该搜卡?升人口?还是攒钱?
虽然这个问题看似复杂, 需要综合考虑你的战力排名,阵容强弱期等等.
但其实有一个更简单的技巧,就是完全看波数.
我们先重新审视下野怪关:
1. 掉装备,能增强战力.即便失败也无所谓,不算连败,失去的装备就当没掉.稍微亏点血而已.
2. 给予你免费1回合的利息和5块钱
这哪是野怪关?分明是奖励关.
搜卡和开人口的决策很好做, 一切照着战力提升最大的方向走.怎么调整见后面的<斗篇>.
而攒钱的决策就看野怪关来的时机了,很容易得到下面的结论:
野怪关过后如果你有高连胜,就应当尽量提人口上卡.因为大家过了一次野怪关都有至少10块钱+2次利息.
野怪关之前是你贪的最佳时机,尤其集中在14波和19波.因为这一波你一旦贪成功了就能吃2回合利息,直接就经济起飞.
在野怪关之后被断连胜(16波,21波),应当立刻花钱升战力
在接近野怪关被被断连胜了(18波,23波),不要着急攀战力,因为现在损失金钱导致低利息.就算追上了,对手过了野怪关很快就能追上来.
如何天胡运营
6级以前不搜卡,只买1块钱卡,有了2星绝不再买. 仓库绝不留空,仓库满才考虑蓝卡
9波前: 4级稳定跳费, 5级4经验稳定跳费.
第9波: 6级10块,6个杂牌2,有了这底子,你在任何天胡哥面前都有一战之力.
第13波: 这可能是整个游戏最重要的运营时间点,因为4级跳费5级跳费这一波刚好6级4经验,15块钱跳3费可以开人口.
但你如果前面很顺, 往往30+钱和3连胜在手,不跳3费贪过2波直接就50经济爆炸起飞.但要是对手开7人口断3连胜瞬间就雪崩.
这个需要看自己的阵容强度,没有6个2和合理阵容一律推荐求稳直接跳3费追连胜,如果你没有连胜...那你也应该不会有30块钱.
第17波: 天胡17波你就能50块+拉到8人口. 这段时间是阵容成型高峰期,杂牌流严重乏力,断连胜是很正常的,但没13波那么伤.如果这时候你阵容调整难度过大,视情况吃息.
第24波: 我最速的记录是22波满血几乎不搜拉到9人口存款50,然而其实能在25波前拉到9人口有50就已经有吃鸡的资本了.
学会这套运营法,虽然不能保证吃鸡,狗个前三不掉段还是完全没问题的,别死脑筋无脑攒50, 也别觉得自己发育不行就懊恼,利用野怪关做到最大化自己的发育就好.
兵篇
单卡和组合的强度
版本强势单卡
论外(红色): 冰女,小鹿,大树,利爪德鲁伊,TA,船长,潮汐,谜团
强卡(橙色):伐木机,剑圣,女王,电魂,影魔,狼人
版本强势组合
强势组合:
战士: 前期肉,战力稳定上升,后期打不管其他什么组合都有办法.扎实稳定上分的首选套路.
德鲁伊: 成型最快的组合,有1张利爪德就能转,3星乎乎拉起来血入20不是问题,虽然后期乏力转型不当容易打工,但也比掉段好.德鲁伊有4精灵+2野兽闪避
刺客: 6刺客现在伤害完全不讲道理,成型后除了带一姐的战士和地精能打打,其他的组合完全没得打.而且组合多,搭配抄袭有魔抗,
地精: 在现在这个连胜为王的时代,如果大家都抢通用的战士德鲁伊,你拿地精就很容易起飞.后期6地精打谁都不虚,就是有点吃等级.
弱势组合
精灵: 精灵一削再削,6精灵没AOE没控制,输出全靠刺客.后期
法师: 作为最早的法师吹,现在我都很少玩法师.本来前中期就弱势容易被人血入,现在德鲁伊刺客漫天飞的状况,还会被各种召唤物骗技能, 打到大后期被刺客完克.
猎人: 猎人其实也是血怕刺客的代表,而且猎人中期乏力全靠站位拉扯苟活, 也被德鲁伊召唤物血克.
骑士: 同样是没AOE没控制, 骑士贵的要死不说,全近战后期还会被谜团1人灭队. 大哥龙骑提升最大的不是6骑士的减伤,反而是3龙的变身.尴尬的要死.
巨魔: 巨魔同样也是非常弟弟的流派, 巨魔有控制但输出全靠平A,回蓝慢拿刺客其实没什么好的办法.作为辅助组合6人口
人类: 这个组合从一开始就是被人淡忘,首先6人类就没有1块钱的卡难凑, 其次就是虽然缴械的特效非常强,然而却要靠平A.而6人类中的3法个个都是攻速慢的小脆皮.
单卡强度
肉盾: 放出技能死了也不心疼的卡.
输出: 1v1不虚, 也能吃点伤害, 但吃太多伤害死太早就不值.
中坚: 前排站着能打输出,前排死了能顶一会.
后排: 完全不能吃伤害,只能打伤害.
后卫: 对面刺客想切后排?后卫就是防你刺客打输出的.
灰卡(1金)
斧王(肉盾): 战士只要带控的声音都不会小, 吼一下队友接技能打死对面等于没技能,可3星.
蓝胖(肉盾): 前期最强的几个卡之一,法师流的梦想开局.2星蓝胖给自己加嗜血能打2个.拿了中期能补3法的输出,后期3星蓝胖就是法师唯一的肉.
海明(肉盾&后卫): 这卡前期很强但后期很弱所以不值3星.狼人海民+战士=2野兽+3战士,前期非常经济的开局.值得一提的是海民是防刺客的一把好手.
小黑(后排): 猎人之耻, 到了3级才能有声音, 虽然屡次版本都加强, 然而还是不能看. 亡灵也好,猎人也好,都是挂件的存在.不是猎人不推荐3星
赏金(刺客): 虽然是所有刺客中最弱的,然而地精中期却非常依赖高等级赏金的输出切死对方后排.3星的强度虽然比其他刺客都弱,但你如果玩地精,还是值得升的.
发条(肉盾&后卫): 地精第二强, 防刺客的第一把好手.3星拉满.
萨满(后排): 目前非常尴尬, 因为萨满完全是个控制没任何输出,萨满+蝙蝠两兄弟堪称最弱组合之一.
蝙蝠(肉盾&输出): 骑士中最废柴的,也是唯二的远程. 意外地非常适合拿疯脸打后排,你真培养个大哥蝙蝠带上疯脸虚无宝石站输出位,比大哥巨魔是要厉害的.好在便宜出货多,能3星可以升.
TK: 地精中最废柴的, 看样子是个法师其实是个肉盾, TK攻速1.5,回蓝超级低, 所以必须要站第一排靠着工匠挨打回蓝放导弹.战斗力只有吉祥物小鹿能比拼了.不推荐3星.
敌法(输出&后卫): 从前期强势到后期的卡,被敌法砍的人等于中末日,放后排血克刺客, 天生自带大约40%的魔抗(现在1级20%,满级才有40%),强烈推荐升3星.
白卡(2金)
冰女(后排&后卫): 冰女是一个非常特殊的存在,法师中期苟活不会把宝贵的仓库留给一个没输出的冰女,但大后期有3星冰女嗷嗷强.
现在对冰女的理解是, 这一个适用所有阵容的万金油. 补一个等于增加全队出手速度.战士骑士野兽甚至巨魔都需要回蓝.
然后现在冰女已经屡次挨刀,卡池掉率也大幅降低过 果然不管DOTA和RPG都是砍冰女 ,但依旧是一个战略性的存在.
兽王(输出): 猎人流前期重要输出,前期2星兽王要是能刮2斧头,没有打不赢的团.所以站位一定要在前排最侧面,要让兽王吃伤害,又不能吃太多伤害.值得3星.
剑圣(输出): 二人转的核心,后期各种技能乱飞,3星剑圣稳定屹立不倒,近战大哥之首,靠着初始0.9的攻速傲视群雄,3级转秒伤150一个人能灭法师全队.
伐木机(肉盾): 伐木机现在是地精四兄弟最强,死亡旋风纯粹伤害3秒cd打2格.也是最适合拿装备的卡之一,回蓝,肉都可以.3星伐木机是6地精的主力输出.
痛苦女王(中坚): 远程3刺客之一, 2星坏女人是抗局势的最佳人选,当然前提条件是不能跳上去.站第二排的女王持续打输出非常恐怖,如果再配合3法能极大增加前期战力.但现在人手都抢女王其实挺难到3的.
精灵龙(后排): 三幻神中最便宜的一个,精灵法师的核心卡之一.法师中持续输出最高的,但爆发伤害也是最低的.值得3星但其实也挺难升的.
巫医(后排): 抓不到巫医,就不要玩巨魔.前期巨魔3兄弟战斗力最强的就是巫医,推荐3星.
混沌(输出): 现在混沌很尴尬,因为自己是恶魔属性,骑士的第一大哥位置也被迫让给了月骑,混沌的主要问题是自己脆皮,锤子的输出还低.前期拿个混沌后排SF女王都上不了.
月骑(中坚): 现在月骑是骑士的唯一大哥,能3星拉满就拉满.前期2星月骑抗局势也不错.缺点就是给对面多回点蓝.
蓝卡(3金)
狼人(前排): 三幻神之二.1级狼人被围攻了经常放不出大来秒死,而且狼人放大周围没格子也招不出狼来.你就当他是个史莱姆好了,不值得带装备,也不值得上3星.但前期有2星抗局势真的很好.
剧毒(后排): 野兽流的核心之一, 作为术士相当鸡肋,巨魔的buff不能给棒子加成.但要是野兽德后排站着先知剧毒,入一波打20血简直不要随意. 蛇棒的射程是无限远还能骗神灭斩不掉血.3星难度太大,有2星就很好.
全能(前排): 全能是个人类,虽然屡次加强还是很弱, 10秒cd的技能配上低到死的伤害根本不够看. 死骑基本是全面完爆全能,不值得3星.
电魂(中坚): 法师的核心之一,电魂是法师体系中唯一的物理DPS兼坦克,龙骑士一般的存在.法师装备基本全给电魂.后期有谜团的3星电魂,能抗住金卡核弹互砸.
风行(后排): 猎人和精灵唯一的法系爆发, 风行和剑圣一样有全游戏最快的初始攻速,3星风行强力击一发800.但现在非常疲软的原因是AI改了导致会被各种召唤物骗掉强力击,2是蓄力时间太长.值得3星.
PA: 作为刺客PA的输出可能是最高的,但生存环境是个大问题,不是很推荐升3星.
死骑(肉盾): 死骑爸爸, 即便亡灵被一削再削,死骑也是骑士中最强的那个,死骑的套子甚至能解末日,而且稳定输出爆炸范围大.
沙王(刺客): 曾经的胜率倒数第一(因为AI bug),刚出来的时候血强,现在经常容易空插,而且不会跳回去了.但好歹是个带控制的刺客,而且野兽的属性很容易凑2野兽buff是刺客急需的.2星足矣.
火枪(后排): 猎人流后期的输出核心,最适合带疯狂的卡没有之一,射程远输出高物法混合,现在被加强了后单拿来抗局势也不错,缺点就是有点贵.猎人必3星.
亚龙(中坚): 现在的理解是亚龙是一个和女王一样的存在,是点爆发兼有防刺客的功能.三龙体系亚龙是核心,龙骑有2星就足以太难升3,而puck在三龙就是个挂件,只有亚龙输出稳定而且扛得住局势.我现在三刺客最喜欢用亚龙+女王+TA. 对面前排基本秒倒然后跳上去就收割.
影魔(中坚): SF是术士中最脆的一个,2级SF只有900血,惨不忍睹,比较怕lina和末日,但中期SF抗局势还是非常强的, 1星SF当2星卡用. 高攻低血版电魂.
Lina(后排): 法师的挂件, 屡次加强现在总算能用了.但要是评最弱法师估计只有光法能评了.
小鱼人(刺客): 刺客中生存能力仅次于TA,大后期配潮汐还能白得魔抗buff. 非常值得培养成3星.
紫卡(4金)
末日(肉盾&输出): 虽然和恶魔冲突,但末日还是非常强的, 末日大不但直接废一个人, 3星末日400多攻,相当吓人.不出剑圣末日当大哥培养站输出位也没问题.
船长: 船长1级10点甲非常硬,稳定出船外加不是恶魔,所以适用性太广了完全是个万金油. 中期又好出,随便什么阵容缺控制没抄袭拿个船长就能顶很久.
巨魔(中坚): 巨魔流的唯一大哥,屡次加强现在总算是能上了,2星巨魔190的攻配合被动输出相当不错, 当然很多时候是作为6战上的.
光法(后排): 6法的胡卡, 法师流最最最重要的事情就是中期抓到光法,有光法就算胡,没光法就只能被人骑脸上打.1星光法是6法的保障,2星光法才算有输出.然而即便是这样,现在的光法AI蠢到会被各种刺客小树人骗出技能来,出手又慢.反正很尴尬.
TA(中坚&刺客): 虽然屡次削弱,但依旧是游戏最强carry,一人灭队的神话缔造者.1星TA就能当2星刺客用,2星TA1打3是家常便饭.而且这卡强到任何阵容差输出都可以补一个.TA也非常适合站第二排中坚的位置,远程输出打死前排再跳上去.
死灵法(中坚): 前期出了抗局势还是很好用的,CD短伤害不错,缺点是和廉价的女王比起来太弱了.亡灵术士2个组合现在都弱.
炼金(肉盾): 地精巨魔必抓的术士,一个人等于2亡灵.然而现在比较尴尬的地方在于一般只能7人口上,7人口能上船长末日都远强于GA,加上术士这个版本本来就弱,所以就用的少.
萨尔(后排): 现在萨尔基本只能拿来欺负法师了,站前排容易秒死,站后排出手慢对面丢完技能了完全没意义.
一姐(后卫): 2星一姐的重要性现在有所提高,以前法师强势一套直接就能清场根本没一姐发挥的机会,现在刺客强势法师弱了一姐就很有声音了.首先一姐很配刺客,后排站个1姐能石化一片,刺客随便砍.然后一姐也适合防6刺客,后期阵容留2个空档骗刺客跳进来一姐一个大直秒.
龙骑士: 三幻神之首, 追梦的代表! 有龙骑就有三龙有6骑士.2星龙骑有振奋就血强,3星龙骑对面无限减速更是bug.但出率奇低而且骑士现在超弱导致只有配3龙的份了.
金卡(5金)
飞机: 虽然是个和火枪一样射程的大哥,但实际却是个法师.技能真的很强,地精必先抓到飞机炸弹人之一才能胡4工匠.
巫妖: 最强的法师,CD短回蓝快能丢多个大招,伤害爆炸无死角.
潮汐(肉盾): 翻盘王,决赛圈没西瓜皮现在都不知道怎么赢.如果再有个刷新...
谜团(肉盾): 终极杀手,1星就很肉,不存在丢不出大的可能.大招生命移除百分比掉血完克一切
炸弹人(肉盾): 看技能是个法师其实是个肉, 血多完全能吃伤害,技能见效慢所以第一时间放出来就可以.这也是6地精必抓的胡卡.
主力流派强度
说明
1. 随心所欲流: 这是上个版本的无敌打法, 主要思路是速攀人口升10抽金卡,最后上高伤害的2星金卡能打爆一切组合. 虽然现在已经惨遭削弱,但至少大家现在10人口后期大战基本都是必带金卡如谜团抄袭.
现在随心所欲流已经变成了, 经济优势碾压但组合和等级不足以转成胜势的无奈之举,我们在这里代指用4金卡作为辅助组合.这个辅助组合一旦成型是万能的.
2. 8人口成型: 一般现在6人口都会带恶魔抗局势,7人口上控制,8人口才算成型,所以我们集中讨论8人口的强度.
− 战士 ...
核心卡: 船长,末日,剑圣
发展思路:
1. 前期3战最优的是海民剑圣斧王, 大鱼人不是很推荐是因为太贵.
2. 6人口3战士+3法/3刺客是6人口上等马中期阵容强度的标杆, 有了这个组合中期突出一个扎实吃连胜.
3. 4战的选择非常多, 上狼人容易凑2野兽, 上末日船长可以补控制而且非常强势, 上巨魔可以补后排输出.
4. 是否上6战士要看剑圣等级,还有上等马的阵容.
辅助组合:
4野兽(8人口): 6战士(狼人海明)+利爪德+沙王/剧毒, 利爪德2星就有不错的强度, 4野兽能极大提升战士的输出,带剧毒能在战士强势的时候入更多的血.无论是战士后期来了利爪德,或者是利爪德转战士,都还算不错.
4巨魔(9人口): 6战士(巨魔)+3巨魔, 说实话这个组合还真的可以, 攻速能极大提升战士输出和回蓝,尤其是末日简直就是个畜生.战士在前排扛着蝙蝠拿回蓝装当大哥打也没问题,唯一的缺点就是太费人口.
3法4人类(8人口): 6战士(船长)+3法(光法火女冰女), 这个组合有点难凑但其实打起来效果也一般, 看点是冰火女+末日的双nuke能直接废掉对面2个人.但这个组合防不住流行的刺客.
4娜迦(8人口):6战士(大鱼人)+潮汐一姐小鱼人, 虽然是9人口但潮汐默认不算所以其实是8人口. 打法师终极组合,突出一个控制拉满魔抗拉满,小鱼人骚扰.
− 德鲁伊 ...
核心卡: 利爪德, 大树
发展思路:
1. 德鲁伊贵在成型快, 而且条件简单, 1张利爪德就可以开始搜, 4张就是3星. 除了地精和法师, 一切流派都可以转德鲁伊.地精之所以不能转德鲁伊是因为地精和法师都比较吃等级,仓库紧张.
2. 德鲁伊后期几乎被一切阵容克, 小鹿先知打到后期就是个添头. 可能唯一能欺负的就是个法师了, 因为小熊魔免3级带野兽400多攻能拍死一群法师.
3. 但不管怎么说德鲁伊是必定要转型的,不存在靠着4个3星和召唤物就能A死人的说法.
辅助组合:
4精灵6刺客(8人口): 2德(大树先知)+6刺客(TA,PA), 4精灵的双刺客输出爆炸不说, 还特别肉. 大树上去送, 先知拿回蓝装负责骚扰. 版本最强组合, 成型几乎无解.
2野兽6刺客(8人口): 2德(利爪德大树)+6刺客(沙王), 如果你有3星利爪德舍不得丢, 或者是PA等级不高, 这个是一个折衷的选择.强度和精灵刺客差不多.
4野兽速推(7人口): 4德+狼人剧毒+冰女, 这个是最纯正的速推流, 一波入30血都是有可能的. 冰女提供高回蓝, 剧毒先知狼人无限召唤物入人.后期补船长末日,末日出门600攻.
− 精灵 ...
核心卡: TA, PA, 大树, 月骑
发展思路:
1. 精灵前期一定得有敌法大树, 自带2精灵效果外加恶魔克制非常肉.
2. 4精灵比较推荐上月骑和先知, 先知好合而且前期战斗力不差, 回蓝装也有人带. 月骑便宜而且现在也没那么抢手. 风行太贵了.
3. 6人口剩下补一个前排肉盾如小鹿,后排补个输出法师如女王都可以.
6. 转6精灵一般来说必须要有TA和PA.少一个就别转了.如果是骑士或者猎人转过来的基本看luna和风行等级.
辅助组合
3龙(8人口): 6精灵(TA,PA,精灵龙)+三龙, 这个算是非常强力的组合, 自带3刺客和2骑士, 龙骑士有大树回血和2骑士的盾基本足矣, 毒龙秒人, 风行和精灵龙可以补输出. 能转强烈建议转.
3法(8人口): 6精灵(精灵龙,风行)+电魂冰女, 精灵缺乏AOE手段, 低等级luna完全不够看, 但一旦有了3法的风行+精灵龙+电魂输出就很可观了. 而且如果你6人口的时候补的是电魂女王双后排, 女王还能凑3刺客.
2亡灵(8人口): 6精灵(月骑)+死骑巫妖/死灵法, 这个一般用于你抓不到高等级双刺客,被迫用luna打输出的情况, 想提升luna的输出就只能上亡灵. 6人口上死骑小黑, 大后期小黑换巫妖补魔法输出.
− 地精 ...
核心卡: 伐木机, 发条, 飞机, 炸弹人
发展思路:
1. 地精一定得顺, 顺才能多抽, 因为6地精后期有用的普卡就只有发条伐木机两兄弟, 这两兄弟等级不高完全没得玩.
2. 要是劣势被迫转了3地精,就别梦想6地精了.地精想要成型飞机炸弹人一个都不能少,没有飞机没有4工匠,没有炸弹人就没有6地精.这两张都是金卡现在必须要速10人口才能找到.
3. 前期除了赏金, 其他3个任意找2个都有2工匠.最强的当然是伐木机发条2兄弟,找不到伐木机2星TK带工匠放前面还是有用的.
4. 3地精的战斗力其实和2工匠差不多, 因为你不知道地精buff会加给谁. 所以赏金没有2就别上凑3地精了.
5. 地精中期极度缺乏后排输出,所以最好要补3刺客增加输出,最好的中坚就是女王.地精上3法太拖节奏,6地精非常吃仓库和人口.
6. 6-8人口地精非常弱势, 这时候不可能抽到金卡, 紫卡补上来的炼金又不能增加战斗力.为了过渡上点船长TA都是必须的.
辅助组合
3刺客(8人口):6地精(赏金)+TA,PA. 除了金卡辅助流, 地精最靠谱辅助的组合只有3刺客了. 因为地精全家都相当排外,地精刺客的优点在于地精buff能给刺客加,加上去了这个刺客就非常硬了.
[*]3术士(7人口):6地精(炼金)+谜团影魔, 谜团是后期默认的所以不算8人口, 3术士说实话比较咸鱼, 因为地精基本都不靠平A输出. 影魔可以是中期抗局势留下来的, 后期补个谜团凑个三术士.
− 法师 ...
核心卡: 电魂,光法,精灵龙,冰女
发展思路:
1. 3法前期输出不足必须要靠如3战,3地精来过渡.
2. 然后6-8人口的就必须得搜到光法,搜不到就不可能胡6法.
3. 搜到了光法依旧很可能站不稳,只有上了2星光法到6法全2才算正式成型进入真正强势期.
4. 现在由于召唤流和刺客横行, 加上AI又很容易被骗技能,所以这版本法师真的很难混.
5. 打到大后期金卡互砸6法很有优势,然而金卡最强的谜团不受法伤加成.法师带谜团可以让电魂变得非常硬,内战很有用.
辅助组合
三龙(8人口): 法师由于大部分是人类, 所以其实能用的辅助组合很有限, 带个船长龙骑士都没啥显著提升. 唯一能配合的辅助组合就是3龙. 有了3龙的精灵龙一跃能变成输出永动机,而有冰女回蓝的亚龙基本也是个单点秒杀的存在.但更多的时候法师还是更适合金卡辅助, 爆巫妖炸弹人飞机的法伤输出.
− 刺客 ...
核心卡: TA, 小鱼人, 亚龙
发展思路:
1. 刺客卡最便宜的只有赏金,其他都很贵, 所以不存在什么纯刺客的开局,开局请从战士或者地精起手.
2. 想要胡6刺客, 女王和赏金早早到2是前提, 其他刺客都是3块钱, 中期太过于伤经济.
3. 6刺客一旦胡了, 就可以直接上, 刺客几乎不需要前排. 或者说刺客的前排只需要控制.
4. 6刺客8人口基本只有前排的差别. 6刺客里面赏金的相性是最差的, 所以除非等级特别高不然直接T.
辅助组合
2野兽(7人口): 这个就是前排带利爪德或者狼人, 刺客需要带沙王, 能显著增加刺客的输出.
4精灵(8人口): 前排带大树先知,或者大树敌法.
3术士(8人口): 前排站炼金谜团,后排补个SF. 说实话其实还可以, 就是太贵不是很现实.而且刺客最缺的是输出不是回复手段.
− 骑士 ...
核心卡: 龙骑,月骑
发展思路:
1. 凑4骑士是很容易的事,因为基本没人抢.而且4骑士前期全1都很能抗局势.
2. 4骑士前期最好要有死骑,后排配个小黑凑亡灵,对输出提升很大.
3. 6人口如果没有混沌,可以上后排恶魔补输出, 再补个巫医或者电魂毒龙都可以.
4. 想胡6骑士必须得抓到龙骑,没有2张龙骑别考虑转6骑士了,最好还得有神装给龙骑配上.
5. 现在版本骑士超弱,属于完全不知道该怎么赢的那种.
辅助组合
3龙(8人口):6骑士+三龙, 这个算是骑士的标准阵容
亡灵术士(8人口):6骑士+死灵法GA谜团, 双减甲+NEC回血说实话还是挺适合的.
4巨魔(9人口):相当吃人口,实际战斗力也是非常一般, 现在版本骑士本来就弱,再加上一个弱势的巨魔.9人口没控没AOE,不推荐.
4人类(8人口):6骑士+冰女光法, 6骑士不是缺肉, 缺输出手段,人类的特性不是很适合.
− 巨魔 ...
核心卡: 死骑, 影魔, 巨魔战将
发展思路:
1. 巨魔前期最好一定要抓巫医, 3巨魔的全部强度在2星卡里面都是属于偏弱的.再拿不到战斗力最强的巫医前期就别玩了.
2. 前期2巨魔跟着3战士或者4骑士在边上喊666就好,小Y通常在后面挂机.然后就开始漫长的找大哥之旅.巨魔这个种族搞笑的地方在于核心卡全是非巨魔.
3. 找巨魔: 直接找到大哥自然是最理想的, 6人口4巨魔配2战士, 还算是很强力的阵容.
4. 找术士: 另一个更实际的大哥是SF,抗局势补输出的不二人选.1星顶2星用, 3巨魔控制拉满,SF在后排疯狂输出.
5. 找骑士: 有死骑爸爸就可以转, 再凑个4骑士, 这个时候如果有月骑要多注意升级,万一SF等级上不去转骑士输出就全靠月骑了.
6. 找亡灵: 这个是要来NEC, 巨魔术的分歧点就在这里, 如果你来了NEC,就可能变成亡灵巨魔术. 如果不来NEC, 术士就可能上炼金来减甲.
7. 等到8级了看看你总共找到了几个大哥,然后再决定你的最终形态. 找不到巨魔战将就玩不了巨魔;找不到SF就严重缺输出,只能看月骑等级转骑士;找不到NEC就很难凑亡灵,就必须得换炼金减甲;
辅助组合
亡灵术士(8人口): 4巨魔+死灵法SF炼金/谜团+死骑/巫妖, 这算是巨魔研究了这么久的标准套路, 亡灵巨魔术, 俗称找大哥流. 主力输出是SF, 后排奶妈Nec, 前排肉盾是死骑
亡灵骑士(8人口): 4巨魔+4骑士(死骑,月骑,混沌)+炼金,找不到NEC和SF的无奈选择,综合战斗力比前者弱一点,但也算完全可用的.
亡灵猎人(7人口): 4巨魔+死骑火枪风行一姐, 这个也是属于中期补输出找不到合适的被迫胡猎人的无奈策略, 猎人等级高了其实战斗力不比亡灵猎差.
− 猎人 ...
核心卡: 火枪, 风行, 小黑
发展思路:
1. 前期猎人得抓到2级兽王才能玩, 小黑是挂件,火枪风行都是3块钱的昂贵货. 兽王自带兽人前期可用跟着战士蹭, 输出也很高.
2. 4-6人口补后排输出的时候有2星风行火枪都可以上, 风行最好一定要给回蓝装. 小黑没有死骑爸爸就不要上. 6人口剩下一个位置依旧是万金油的恶魔补位.
3. 7-8人口是猎人的弱势期, 如果发展正常这个时候你应该是亡灵3猎人+1恶魔, 但在7-8人口上什么很成问题. 理想情况是找到一姐,但找不到推荐上船长补控制,或者NEC补肉和输出.再次就只能再多上几个2星火枪风行小黑了.
4. 猎人是最需要注意阵型的组合,你如果后排全是2星, 站的太密集容易吃法师和船长的AOE, 站的太松散又怕刺客. 猎人本身能当后卫的角色又非常少.
5. 想转6猎人必须要找到一姐,而且还得上2星, 一姐能给猎人提供宝贵的控制和不错的输出. 2星一姐才有稳定放大的资本,1星1姐容易被刺客一刀暴死或者开大个过程中被冲死.
6. 亡灵猎可以算整个游戏最强的纯物理阵容,射程远伤害高带魔抗, 但屡次版本削弱后现在确实有些弱势.
辅助组合
4亡灵(9人口): 6猎人+死骑NEC巫妖, 4亡灵对于猎人来说很关键,因为后期提升猎人输出的基本只有减甲.就是比较费人口.成型就是最强物理阵容,而且靠着高输出也不虚6刺客.猎人当后卫的角色只有nec和死骑2个,中期如果被刺客冲脸太狠,可以后排丢个大树当后卫,效果非常不错的.
4娜迦(8人口): 6猎人+大小鱼人,这个阵容虽然很少有人用但其实效果真不差, 猎人一般带回蓝装的都是风行,但其实高等级风行靠着高攻速出手也是很快的.最需要回蓝装的其实是大鱼人,要是有3星大鱼人回蓝装肉装拉满,站后卫的位置,45点减甲就是3秒死一个.配合6猎人自带的双娜迦面对成型地精和法爷效果奇好. 尤其是地精,地精后期输出主要靠伐木机和炸弹飞机的法伤.
阵容克制表
首先这不是绝对的, 优势阵容成型快做什么都能打赢, 我们只讨论你在劣势的时候灵活转型的参考.尽量转克制上等马的阵容.所以这张表的假设1是8人口中期,2是你经济劣势对面天胡.
其次就是小球流, 对手有可能完全没有大组合,只上3组合4组合的类杂牌阵容,这类阵容的强度主要看他3星卡的成分,3星卡不厉害完全可以视为杂牌阵容,是肯定打不过大组合的.
最后就是尽量纯从种族特性上去考虑,而非现在版本的强度.
德鲁伊前期克一切,后期就只能欺负下法师,所以就不列了.人类种族特性太弱又极其罕见,基本可以视为小球流,也不列了.
斗篇
如何灵活转型和面对各种情况的处理.
术语定义
强卡: <兵篇>里面说的强卡和论外卡,抗局势的优秀单卡.
核心卡: <兵篇>组合里面的核心卡, 高星在大后期对战中都有声音.
决策卡: 有了它你就可以考虑转型某个组合,现在特指部分紫卡.
前期策略(1-6级)
这个阶段的目标是合6个以上的杂牌2星.
1. 绝不崩盘的要义: 不搜卡,6级以前只买1块钱卡,有了2星绝不再买. 仓库绝不留空,仓库满才考虑蓝卡..
2. 即使来了冰女,也忍痛丢了 贪死太多次了 .女王SF电魂等强蓝卡,等了太多迟迟不到2,也容易坑自己.
3. 刚到4级是必定要跳费的,5级4经验必跳费.想贪的都死了.
4. 10波过后3连胜6级20块钱存款, 是天胡.一个2星没有,是最血崩的状态.
中期策略(6-8级)
进入中期的前提条件是你有6个杂牌2,没有请按照前期策略卖光仓库合2星卡.
或者你至少得意识到你现在非常不稳,即使你在3连胜中.
这个阶段的目标很多:调整阵容,找紫卡转型,凑3星核心卡
调整阵容
前排有3个就足够,一定要补后排输出, 即使是强卡如SF女王电魂,迟迟合不成2星就果断放弃.
后排输出的组合强烈推荐3法,3刺客,2亡灵.当然没有全2星的组合不如上杂牌.
迟迟合不成2星组合就不要强求,直接攀人口为上金卡做准备.
来了决策卡要攒着,有2张决策卡就能考虑孤注一掷转型
紫卡转型
利爪德: 1张转德鲁伊, 这张卡现在基本是论外的强度. 因为1张卡就能决策转型,另外成型速度非常快,4张德鲁伊就能3星占满全场.
船长: 万金油卡, 初始就有10点护甲非常硬, 1级稳定丢出船来. 所以人口够随便上.
TA: 万金油或者转刺客,1级TA就比绝大数2星刺客厉害,有了3刺客更是强力.无脑拿补输出.
光法: 1张转法师, 作为6法中必须的存在,再有3个2星法师就可以妥妥转成6法. 6法的buff提升比2星光法强多了,而且现在光法超弱,能来lich光法没2星是稳T的.
龙骑士: 2张转三龙或骑士, 龙骑也是一个必须要2的卡,三龙组合对龙骑的提升甚至比6骑士要强. 2星的龙骑士就是独挡一面的存在.
末日: 2张转战士, 1级末日很脆没冰女可能大都丢不出来. 本身是个恶魔所以会极大降低你女王SF的输出.
巨魔: 2张转巨魔, 巨魔作为后排弟弟输出的代表, 没有2星真的渣都不是,强行1张巨魔
一姐: 2张转猎人, 6猎人必须要来一姐, 而且一姐也是一个控制,能弥补中期猎人组合被刺客船长冲脸的尴尬.
炼金: 挂件,地精流来了炼金就可以考虑把TK或者赏金弟弟丢下去了.
萨尔: 挂件,4兽人真的不够看.
死灵法: 挂件, 2亡灵非常好凑, 顶多就是T小黑.
凑三星核心卡
首先声明这是个看缘分的事情, 阵容调整和转型的优先级都高于凑3星核心卡, 升3星需要2个2星卡, 提人口压死更经济.
这是在你前面调整阵容和转型的过程中搜的时候,运气好快3星了,就多搜几下缓解仓库压力,顺便凑3三星的.
之所以强调核心卡,是因为你什么都要仓库扛不住.
但要强调3星核心卡是你后期阵容存在的意义,比如你玩地精打到8级还没3星伐木机或者发条,后期上6地精还不如3地精+金卡.
6组合全2基本可以说成型,但只有快3星卡了才能说定型.后期2星卡完全是挂件,你如果到了9人口发现自己全2星,那实际上已经是随心所欲流.
核心卡以普卡和蓝卡为主,后期更难抽到.与其把压力都交给后期抽金卡,不如现在稍微多点几下.
到了最后的时候,理想的状况是:
1. 25波9级50存款, 这基本是随心所欲流速攀人口能达到的最大速度.
2. 比这个速度慢几波, 6组合成型有3星核心卡或者有重复的2星卡带控制,这是我们理想的状态.
后期(9级以后)
这个阶段其实就是搜金卡决胜,还有靠前期3星卡的数量. 说实话其实很看运气, 前面顺后期赢是应当的, 被人锁血始终找不到翻盘金卡也是没办法的事情.
阵篇
现在摆阵对于胜败的重要性大大提升了, 1是大家中期都是杂牌流, 杂牌互殴胜负. 2是大家很多时候实力接近,摆阵上讲究一点,实际结果就可能差很远.
阵型的本质是研究谁先吃伤害,谁后吃伤害.集火对近战的意义更大. 观察阵型好不好只需要看自己阵容阵亡的先后顺序,要是顺序都对了,打不过那就是打不过
棋盘说明
粗略可以认为A2-A5是肉盾位, A排最边缘的2个位置和B排一起都是输出位,C排是中坚,D排是后排和后卫的站位.但实际中要结合阵法来看.
阵法说明
长蛇阵
顾名思义, 最常见就是战士流, 8个战士A0-A7一字排开.
这个阵法的好处是如果对面只有A2-A5四个前排,那么你的A1和A6两个战士会向前跳一步夹击对方的A2和A5的前排.而你的A0和A7的战士就会直接切对面后排了.
这个对于战士大家都很肉,没刺客,打架靠人多的组合,长蛇就非常好用.中间的四个战士会吃对面前排+远程的输出, 侧面的四个战士如兽王,船长末日就能疯狂丢技能打输出了.
锋矢阵
形态1
形态2
这是我中期用的最多的阵型之一, 整个阵容就像一个箭头.
形态1和形态2打对面3前排差别不大,不要老觉得前排必须站人后排输出才有安全感, 对面每个前排都是必吃我战士+1个刺客的伤害的, 但躲AOE如puck波风行箭会更好一点,对面是电魂就亏.
另外形态1打6战士的长蛇会更好一点,这样战士就会围绕女王形成一个超大的圆弧, 女王一吼对面全吃. 形态2会导致狼人剑圣收到夹击早早挂掉,毕竟狼人前期升2可能有点难.
海民是放在后面防刺客的,要是刺客跳后排,海民一拳打飞就能极大限制输出.如果是多刺客就别用形态1,容易被包夹.或者把形态1打开一边,这样刺客跳进来海民跳上去就是关门打狗,女王损一点血等于攒能量.
玄武阵
也就是俗称的抱团龟缩, 法师流的典型阵容. 这里假设对手在右上角,那么大树肯定是第一个吃伤害的,蓝胖火女第二,0列就全是后排.如果对手在左上角,那么还是蓝胖大树第一梯队,冰女火女第二梯队,C排是后排.电魂作为中坚保护着光法精灵龙2个脆皮后排. 船长作为阵容唯一的控制,不能吃太多伤害,要前期努力回点蓝争取放出第二条船来.
鱼鳞阵
形态1
鱼鳞,就是阵型中故意留出一些间隙, 卡片两三成群, 形成几个小组,小组间互相掩护照应拉扯.
猎人的水平,基本就看猎人中期摆阵型的水平. 猎人中期2星火枪风行超容易死. 早早用玄武阵抱团对面一条船砸脸上就灭了.
这个阵容是有说法的.分成3个小组,风行和火枪1, 死骑和兽王, 小黑和火枪2. 猎人输出主要靠远程, A2,A3,B3这三个位置,玄武能覆盖到,这个阵容也能完全覆盖到. 兽王不死,对面的近战是不会跳过来切小黑组的.
然后兽王组死了之后,对面的近战不管是跳D4还是C3,火枪1都能打到补输出. 然后小黑组全灭了之后,由于距离火枪1的距离不是太远,所以战士不会大跳,只会小跳1格.这多跳的2下就是输出空间.
当然这个摆阵遇到刺客是血崩,刺客跳的距离是全图,分散开来被刺客围殴肯定是秒躺.
形态2
这个阵容是战士专门打6刺客的,战士打6刺客不能长蛇盲,被刺客围起来的战士甲再高都是死.而这个阵容分成3个组,中间一组是大团控,D3的位置如果来了飞机之类的大哥就可以填实了.旁边的两个缝隙就是专门等刺客跳进来的.
TA小鱼人,跳到末日剑圣的脸上配合旁边的一个控制,都是秒死的命.6刺客少了2个,就好打很多.
孤悬阵
顾名思义就是有1个单位到2个单位站在和大部队的另一个角上,一个人去吸引火力. 法师的巫妖,刺客的小鱼人,骑士的蝙蝠都可以完成这类任务. 巫妖大乱弹其实输出超低.但如果你巫妖吸引了对面2个近战跳过来打你,爆发就很足.小鱼人就更烦了,小鱼人基本不存在开不出大的可能.然后2个近战来砍小鱼人,隐身,现在的AI修改了近战刚准备跳走,小鱼人又出来了.近战就有可能再跳回来. 蝙蝠本身后期就是一个肉的存在, 蝙蝠叠油的重要效果其实是减转身速度, 蝙蝠一个人和大部队远离,反正自己是个远程也不会乱跳太多.被叠油的近战调头就花非常多的时间.
其他的用途还包括比如精灵把主力刺客PA拉到旁边的角落, 主力去吃对面的抄袭谜团大,让PA第一时间不会跳到对面人最集中的地方.跳侧面先切死一个,然后再去切对面的主力后排.