评测内容仅出自于个人初期几个小时的体验,没有收取任何酬劳,因此会存在失误的地方,一切请以游戏实际内容为准,看到自己喜欢看的点就行,不喜欢就跳过,不要较真,因为老铁不专业
这次为大家带来一款第三人称的射击类手游,名字叫做《星际火线》,也是今天刚刚上线,发行商应该是来自国内的腾讯公司,研发商应该叫做永航科技。
游戏的操控方式为左下角固定的虚拟摇杆,右侧为射击键和其他技能类的按键,技能类按键之间的间隔比较大,在小屏幕设备上也是比较适合手指粗大的玩家。当然游戏也分了自动瞄准跟手动瞄准,自动瞄准比较适合那些可以风骚跑位的玩家,手动瞄准需要玩家按住技能之后再瞄准攻击目标,只能是适合于在移动设备上体验的玩家,两种瞄准方式对比起来,手动瞄准方式具有更大的自由度。
玩法核心在于利用各种技巧,在玩法挑战中躲避怪物的攻击和子弹,消灭掉所有的怪物或者收集齐所有的能量值即可取胜。在大部分的玩法场景里都比较辽阔,可以使用合理的跑位跨战力挑战BOSS,槽点是人物移动的灵敏性特别生硬。
在讲消费点之前想说一下游戏的整个成长系统,人物角色可以通过穿戴装备、学习技能、收藏衣橱、学习天赋、激活枪械图鉴、收获成就、激活机甲图鉴、镶嵌能量晶石、提升巅峰技能、搭配枪械、上阵佣兵、晋升军衔、上阵机甲和加入军团等十几种途径提升人物的攻防属性;其中装备不仅有ABC的品级,还有白绿蓝紫橙的品级之分,可以通过强化和升星等操作提升属性值;衣橱是时装系统的存放地,分了衣服、发行和幻化三种模式,幻化应该是翅膀系统,可以通过首充活动获得,每一种时装都会增加人物的属性,而且属性值都会进行叠加,只是暂时不清楚时装的获得途径;枪械图鉴就是要收集所有的武器,然后提升星级和品质还能够增加额外的属性,在这一块的需求会让玩家收集所有的武器,并且需要进行星级和品级的提升,从而增加更多的战力值;甚至后面更多的机甲图鉴、能量晶石和巅峰技能等都需要玩家投入更多的时间或者金钱进去;枪械也有SABC之分,而且也有白绿蓝紫橙的品级,同时也可以进行升品、升级、升星和提升枪械技能等级等途径提升输出能力。
游戏的培养系统非常庞大,庞大到一眼基本是望不到边,而且时装的属性会叠加更是让我有点接受不了,万一哪一件的时装跟VIP等级挂钩,就势必会分出战力的一二三不同阶级的梯队。而且这么庞大的培养系统反而凸显出这个坑是非常巨大的,一旦进入后有付费行为,再跳出来可能就没那么容易了。
这是一款F2P(free to play)的手机游戏,游戏内采用了商城系统;游戏整体的经济系统主要为金币、钻石、体力和耐力四种模式,其中金币主要用于技能升级类的成长系统消耗,在前期的体验过程中来看,游戏对金币的需求性不是特别高;钻石是跟RMB等值的虚拟币,对应的充值兑换比例为10:1,主要用于玩法功能次数的购买和游戏的十连抽玩法,在商城里用钻石购买的物品数量不多;体力跟耐力则是用于闯关等各种玩法的消耗。
除去常见的游戏运营活动不谈,钻石主要消耗于贸易站的枪械十连抽玩法;还有佣兵系统暂时没有开放,不知道是否也会加入到十连抽的玩法里;而且时装和翅膀系统的获得途径暂时也无法查看,如果需要用钻石购买则又是一大笔消耗;除此之外还有各种限时特卖的商店会出售高品级的枪械,部分物品的价格也是非常高的。在资源循环利用这一块也需要消耗钻石,当玩家获得更高品级的装备之后,可以花费一定量的钻石获得之前消耗的培养资源。
同时游戏里也存在VIP系统,最高的等级为VIP15,需要累积充值2W的RMB才可以达到;VIP的特权福利依旧集中于玩法次数的福利和收益的加成这一块,而且部分VIP的礼包里包含了特殊的时装,所以付费玩家跟免费玩家之间的竞技是不平衡的。如果还有什么值得我再提一下的话,那就是游戏开场会免费赠送一个固定时间的VIP等级,可以享受对应的VIP特权。
这并不是一款战斗方式决定玩法的手机游戏,因为除了规规矩矩的战斗方式之外,还有其他的生存躲避模式等。
游戏前期最主要的玩法依旧是战役闯关,同样有三星级和达到对应星级数领取游戏奖励的设置,并且还分了主线、精英和时空三种模式,每一个章节里面都会触发隐藏的关卡,挑战难度是非常高的。在闯关过程中能够明显感受到升级的畅快感,而且随着等级的提升也能够解锁各种新的玩法模式。
为何我会说付费与免费玩家之间的竞技是不平衡的,那是因为存在实时PVP的玩法。
其中竞技场里的最强兵王模式就是个排行榜玩法,挑战成功电脑模拟的玩家AI之后可以提升排名,战斗方式为自动战斗,会倾向于战力碾压的设置;竞技场里又分了1V1、终极大乱斗和3V3的模式,其中1V1的模式会将玩家双方移动到玩法场景中,在限定的时间内取得较多的人头数则为胜利;终极大乱斗的模式会匹配6位玩家,彼此之间可以互相进攻,取胜的规则依旧是在限定的时间内看谁取得的人头数最多;两种模式的玩法场景都非常辽阔,可以利用障碍物躲避其他玩家的子弹攻击,而且场景里也会刷出各种buff,整体的玩法趣味性还是比较高的,唯一的槽点就是人物移动的灵敏性实在是太生硬了。
除了实时PVP的竞技场玩法,还有日常任务的挑战活动,分别有全息训练场、丧尸围城、异次元杀阵和迷失空间等玩法,由于解锁的等级比较高,很抱歉老铁无法进行深入的体验。在整个玩法体验过程中,均没有发现哪个玩法有标注清楚与战力无关,所以很可能是培养系统里的战力在任何的玩法中都会有效果,那样付费玩家的优势会更加的明显。
《星际火线》是12月27号全平台上线,在官方安卓区开服之后老铁是下午的时候才登录游戏,发现在安卓区已经开放了7个服务器,截至老铁写完评测的时候已经开放了12个服务器;游戏的网络指数也在上线这几天达到了较高的指数级别,看来游戏也是有做一定的预热措施的;游戏的初始包体大小约为434MB,部分玩法的闯关场景比较辽阔, 所以这样的包体大小能够接受,只是老铁在10G运存的模拟器上体验还会感受到一些卡顿,可能是游戏的兼容性也有一些问题;虽然游戏在开场有做健康游戏的忠告,但是老铁在手游坊的手游备案查询板块,并未查到对应的广电手游审批版号信息,因此还是要注意一下游戏的运营政策风险。
以上就是《星际火线》手游的评测报告,从游戏的画面表现和操作灵敏性两个维度去看,实在难以相信这款手游是来自腾讯旗下;游戏上手初期能够感受到一些亮点会让你继续体验下去,但是这些亮点并不会持续太久。整个竞技性的玩法都集中于竞技场的实时PVP,无奈又存在战力因素的影响,所以更像是食之无味弃之可惜的一款手游。如果你还在寻找一款第三人称的射击类手游,那么这款手游可以在平时休息的时候拿出来体验一下。