日前,韩国某自媒体发布文章“地下城与勇士销售额暴跌 到底是什么原因?”。以下是相关文章的译文,感兴趣的玩家可以看一下。
上一篇我们说到,2021年8月《地下城与勇士》原来的开发总监离开开发组后,NEXON邀请了Neople的理事尹明镇任《地下城与勇士》的总负责。
而尹明镇是曾经通过和玩家们直接沟通,让《地下城与勇士》实现第二次飞跃的开发总监。不过,人家之前就在开发两款新作已经很忙了,却还被叫过来负责《地下城与勇士》?
之后到了2021年第三季度,《地下城与勇士》的销售额终于有所增长。此时NEXON表示,这是中国大陆玩家们给与好评的缘故。
那为什么能出现这种变化呢?
目前可以看到的原因的就是,开发总监从2021年8月底开始进行的直播。这位开发总监通过直播,不仅说出了目前《地下城与勇士》中存在的几乎所有问题,还说明了将来准备如何修改。还有,如果提到里面的几个内容就是,这位开发总监开始对前任开发总监打造出的《地下城与勇士》推翻重做。
其中最典型的是大家所熟知的,针对0.06%概率的“神话装备”的处置。为了这个装备,不仅有奋斗了一年的玩家,也有放弃奋斗,直接离开游戏的玩家。也是代表前任开发总监特色的装备。
对此,新来的开发总监说到,我回到《地下城与勇士》之后吓了一跳。主要是神话装备的爆率太低。后来,直接把爆率提升至五倍。毕竟也有已经获得神话装备的玩家,所以没有提升至10倍或者100倍。但是跟之前相比,还是革命性的措施。
还有,对其他靠运气的系统采取的措施也大相径庭。直接提升爆率,并没有“完全”无视现有玩家的努力。不过,如果这样下去,就会导致内容消耗速度变快。那么,这部分要怎么解决呢?
对此,开发总监说出了将于2022年3月进行的更新。复活过去《地下城与勇士》的编年史装备...
如果举个最恰当的例子就是,《地下城与勇士》的《暗黑破坏神》化。就是把《地下城与勇士》修改成为可通过装备来改变角色技能本身的游戏。这样一来,就会有反复刷装备的乐趣。同时也承诺,还将进行回到动作RPG的相关修改。而且,除了这些之外,也承诺了很多。
不过,兑现这一系列的承诺应该需要不少人员吧?呼,看来是由于《地下城与勇士》在中国大陆的销售额跌得太多,NEXON才决定花点钱来改变游戏?
除此之外,开发总监还宣布了针对问题角色的重制,以及对于不完整的剧情进行更换,不知道是不是为了打造动画。
只是,韩服《地下城与勇士》的占有率却依然在下降。虽然,2022年1月推出新角色后进行了飞跃,但之前却是一路下降。毕竟韩服《地下城与勇士》于2021年5月推出混沌的奥兹玛副本之后,几乎没有再推出什么新内容。
而此时由于游戏中运气为主的游戏方式大幅减少,开始出现很多已经刷到自己想要的装备的玩家。因此,玩家们开始抱怨没东西可玩。对此,开发总监表示,主要是工作量太大...并让大家等到2022年的3月。
这时,有些玩家们开始怀念起了之前的开发总监。主要是觉得,如果之前的开发总监还在,就不会为了把游戏推翻重做而消耗大量时间,可能就会加快新内容的推出。
不过,这方面还是要再观望一下。《地下城与勇士》是成功翻身,迎来第三次的飞跃呢?还是跟其他一些游戏一样,翻身失败呢?
目前可以肯定的只有,无论是成功还是失败,对玩家们来说都是很大的打击。