海盗是最古老的犯罪职业之一,自从有了船那天起似乎海盗就已经诞生。他们航行于最神秘的航路,闯荡于世界的角落,铁钩、木腿、眼罩、橘子、朗姆酒还有人人都渴望的财宝,海盗这个充满浪漫的职业,即使作为犯罪职业也一直被人憧憬着。《风暴之海》将带我们前往那个古老的年代,叫上你的船员,杨帆,起航!开启你的伟大航路吧!
我是船长,不是拿着双刀捅人的刺客
从船的操作方式、巨大而开放的海上世界来看,这款游戏与育碧2013年发售的《刺客信条:黑旗》如出一辙。不同的是比起前者《风暴之海》更加注重海盗的身份,玩家永远不可能从桅杆上跳下去神不知鬼不觉杀死敌方船长,玩家所扮演的终究是船长而不是一名刺客。但即使是作为一名海盗,我们也永远不可能一炮命中敌方甲板之后,就拿着回旋炮一番狂轰滥炸。在《风暴之海》中我们需要更加注重自己的走位、船身超向、射程,毕竟在《风暴之海》中受到炮击玩家并不能依靠自己闪开就抵消船身所受到的伤害。
这款体积不到1G的小型航海游戏在游戏内容上为我们带来的内容却意外地超越了这一体积能够承载的品质,精细的模型、用心的细节、绚丽的特效,让这款游戏非常丰富多彩,航行中随风飘荡的旗帜、飘摇不定的船只,有时候确实能给人一种强烈的真实感。只是在这真实感之余,却能让人看到有些恶心的海怪和极具魔幻色彩的特效却又将人拉回现实之中。这种如梦似幻的感觉,恰恰是海盗最具有魅力的地方。
从炮战到接舷战,海盗就是航海与掠夺
在战斗方式上,炮战与接舷战是海战必不可少的部分,《风暴之海》在这方面多多少少有些侧重于数据。玩家在战斗中需要做的就是利用侧舷炮瞄准敌人进行攻击,而《风暴之海》这款游戏却不仅仅是这些简单,侦查、风向、目标选择、人员分配甚至是一些非常规攻击手段,都会左右战斗的结果,也为游戏增添了非常多的变数。海战方面,炮战是绝对是成功的,玩家能够切实感受到在炮战阶段每一个细节,从走位到瞄准到开炮,都会给战斗结果带来急剧的改变,也正因如此以小博大绝非难事。
相比之下,接舷战就显得比较令人不爽了,战斗中当敌人血量下降到一定程度的时候,玩家可以选择与之进行接舷战。但是如果将炮战比作更加专业的低配《黑旗》的话,那么接舷战就有点令人无法直视了。在接舷战中,玩家将以第三人称视角直接扮演船长进行战斗,并率领你的船员们与敌人进行厮杀。在这一阶段下,游戏的操作手感就变得极差了,不仅毫无打击感,就连移动也让人感觉是滑步一般。如此生硬的设计,不免让整个战斗的趣味性和观赏性都非常差劲。整体战斗系统结构上,炮战令游戏增色不少,反观接舷战却成为一大败笔,好在即使并不出色它也能作为长时间炮战之后能让玩家感受到片刻闲暇。
当然,作为一款海盗题材的游戏,除了战斗航海也是绝对不能缺少的一环,战斗、掠夺,然后销赃、升级武器,或者你也可以选择做一个守法的航海家,在不断波动的物价中做一名投机者,低价买进高价卖出以此谋利。但无论选择哪一种玩法,都会面临一些遭遇战。在玩家航海过程中,会不定期遭遇一些其他的船只,这些船只或许是友好的亦或许是敌对的,甚至在航海过程中玩家会碰到一些更加超现实的东西,比如海怪,反正神秘的大海中央会有这怎样的秘密,谁知道呢?但是这些遭遇为游戏带来了极强的不确定性,虽然带来了不少的乐趣,但如果因此而丢掉了性命那换来的可就是玩家的怨声载道了。
高风险高回报,海盗泛滥竟是源于社会因素?
《风暴之海》这款游戏不仅给了玩家战斗,毕竟航海,贸易也是必不可少的赚钱手段之一。在先前已经提到过,游戏中物价会不断地随时间而波动,而玩家则可以利用物价波动进行低价买进高价卖出,从中牟利赚取差价。本来这一设计在游戏中是给予玩家第二选择,并且非常有趣的一个系统,但真正应用到游戏中却并不是那么回事。首先物价的波动显得有些不科学,商业规律有些杂乱无章,玩家很难在其中牟取利益,甚至不亏本已经是运气非常好了。即便运气再好一点赚了一些小钱,也会发现更令人心酸的问题:赚来的钱还不够修船。
买进34转手28,花式亏本
或许制作组想要凸显“海盗”这一题材,以难以生存的方式胁迫玩家去成为一名海盗,而不是去过那种安逸的海商生活,高风险高回报,是这个世界不变的真理,反之过于安逸的生活终究会让人止步不前,或许在贸易这一层面制作组恰恰就是想要表达这样的涵义。所以,扬起桅杆上那最为亮眼的黑色旗帜吧!只有战斗才是海盗唯一的归宿。
总评
《风暴之海》这款游戏其实有着许多与之相似的航海游戏,从比较早期的《大航海时代》到后来的《席德梅尔的海盗》,再到2013年推出的《刺客信条:黑旗》,航海一直是人们非常喜爱并且乐于接受的一大游戏类型。而《风暴之海》作为一款侧重战斗的航海游戏,非常适合喜欢海盗的玩家游玩。不仅如此,小巧的体积所体现出来的超棒效果以及良好的优化,为它带来了更为广阔的受众面,不得不说,这是一款极具发展空间的诚意之作。