其实之前小编已经给大家介绍过很多的“你永远也造不出”系列,但是还是要隆重的介绍一下今天的主题——不规则图形。那么它们为什么那么“难造”呢?看图就知道了。
可乐立方
作者:Kindergarden
乍一看上去,这就是一个四四方方的立方体,但是它的精髓却在于立方体上复杂的纹路。第一眼看上去可能会觉得杂乱无章,但仔细观瞧你就会发现这货竟然是对称的!用镂空的修饰手法十分的特别,当然难度也是非常大的。整个立方看上去就像一个古老的工艺品,但是熟悉游戏的朋友都知道它实际的尺寸会是什么样的。
流逝
作者:Walter White
首先小编可以肯定,这部作品的主要成分是粉色羊毛。描绘的好像是一个教堂一样的建筑被压缩成了一块密实的板子,其中细节的含量让人瞠目结舌。可以看到画面远端那好似是模糊一样的“特效”吗?那是利用方块的密度不断变化镂空而做出来的。然而《我的世界》中方块并不允许凭空放置,所以换句话说,这都是作者一块一块掏出来的效果!
血色山谷
作者:Qsquad
如果把你投入这样一个地形,小编的第一反应是:眼肯定是要瞎了。不过大家不用担心,这并不是游戏里的自然景观,而是玩家打造出来的。我记得之前说过,自然景观堪称是游戏中最难表现的一种作品类型,想要在这一类别里做出花样,靠的就是标新立异。
从上帝视角看,这既像是一个山谷盆地,又像是一种长相奇怪的血红色软体动物,到底是什呢,恐怕就只有作者自己知道了。
多边体
作者:King Simon
计算多边形的面积一直是小编学生时代的痛,能在游戏里造出如此复杂的多面立体图形,佩服佩服。
这个“不知道多少角星”看起来有模有样,十分具有几何美感。那么问题来了:有人能数出它到底有多少个“角”吗?