1、群星中初始首都不可迁移
无法让AI代管,无法被囊括于星区中,首都世界的buff也不可更改,然而作为帝国首都的行政建筑——综合性帝国首府(算上飞船遮蔽所的四级基地车),却是可拆除的。
拆除后的帝国首府能自由建立在任何殖民地,其意义自不是它所自带的光环,而是顶级水培基地、顶级矿场以及顶级研究所的建造前提,所以通过灵活的行政地变更,理论上可以做到全殖民星普及顶级建筑。
PS:有前提,综合性帝国首府具备帝国唯一属性,所以如果你所征服的外星人星球上已有了帝国首府,此法便不可行,除非你把它们都拆了。
2、遇上某战略要地?某25格非盖亚且适性无比之差的可殖民星球?
解决之道并非地球化(母星化)——那个限制太多,又要处于势力范围,又要吃掉数千的能量,还需要十年的光年——注意了,地球化的过程不是一蹴而就的,这里的意义包括两个,其一是你不能一边殖民一边地球化——居民幸福度会直接掉零,其二则是将比如荒凉星球改成大陆星球也不是只地球化一次便能成功的。
于是既然星球不配合,那么我们就去配合它,请按F3打开基因修改界面,修一下种族适性即可,找人少的星球,这样改的快,改完了立马起一艘殖民船然后再改回来即可。
PS:依然有前提,修改适性不需要基因点,但必须有富余的基因点才能进入修改界面,所以保证原生种族的存在很重要,不要一气修改的全变成外星人了——然而又有人会问,保证原生种族的存在会导致许多问题,其一是不可混居,其二是PLANT与地球军总是会由于领导权的问题有一方要掉幸福,解决之道:在全种族普及基因修改前先在原生种族处造一艘殖民船,让它飘着即可保留革命火种即可,如此便为两全。
3、初始特性
并不推荐buff流,譬如智慧、勤勉、借鉴与天生叉叉叉,因为游戏从中期开始殖民星一定会有分工,届时再配上相应buff就好,至于具体初始配哪些特性,那就仁者见仁啦。
按以上所述,buff流特性初始不选,游戏中期后根据需要逐星球添加,那么我这边就依据中期添加哪些特性来阐述初期用哪些特性。
1、能源星,中期添加节俭。
2、矿星,中期添加勤勉。
3、三大研究星,中期分别添加三大叉叉叉与耐久
4、用来铺地的殖民星,中期看情况添加节俭或三大叉叉叉+耐久的组合特性,其中星球不大,无添加buff意义的星球可以添加聪颖与耐久的特性组合~
如此一来,初始能添加的特性就不多了,奴隶流基本是顺从者+合群+颓废,非奴隶流也是如此,只不过把颓废换成另一个1耗费的debuff,当然,合群可以换成耐久。
于是最后阐述下选择顺从者与合群的意义。
很多人说集体主义不缺道德分歧,但以我的经验,当被征服星与母星很远的前提下,一个洗脑光环加上集体自带的总共35%的道德分歧减免并不足够,尤其是被征服星在愤怒的debuff的情况下时,便更是如此~
而且顺从者的主要意义是早期就可以开研究速度加10%的政策,这是实打实的加在研究速度上的,虽然当时基础科研点不多,但好歹也是百分之10,而且顺从者的意义还在于第一个殖民星中与飞船遮蔽所的+20%相抵消,在飞船遮蔽所变为行星首府之前,配合政策与法令调控能很好的避免早期人口失去意识形态的问题~
而且坦白而言,洗脑光环较贵,能用顺从者抵掉并不亏,而顺从与洗脑双管齐下,转化异族意识形态的速度也会快上不少~
至于合群——那是防脸黑的,唯心快乐5%,合群5%,虚云观测5%,政策社保15%,加上基础60%,直接就90%了,于是后期建设完毕的星球不需要总督,脸黑刷不到钛达尔金属与猫娘也不用心塞了,还能有效节省有限的领导岗位