暗黑破坏神不朽手游(暗黑破坏神游戏测评)

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项目详细介绍

暗黑破坏神不朽

顺利拿到《暗黑破坏神:不朽》不朽国服二测资格已经过去一个月,之前一直没做测评,是因为还没吃透这个游戏。毕竟作为全球最知名IP改编,同时也最受全球玩家期待的手游,笔者可不敢囫囵吞枣就妄下判断。如今刷了不朽一个月,终于有底气在这里向那些没拿到资格的等等党们大略介绍下这游戏的情况了。

笔者这边先简单讲一下上手情况吧,游戏在画面上还是秉承了D3那种油画风格,跟先前放出的实机视频一致,并未让笔者感到失望。地图加载速度也很快。

对于那些不习惯暗黑画风的新人玩家,笔者这里建议他们不妨将亮度拉满,“不朽”提供了高帧率模式,切换之后视觉效果改善明显,以笔者的手机配置(骁龙865+8G RAM),在开启高帧率模式后也并未感到明显发热,上手体验良好。

在游戏基础体验方面,相信很多人都要拿“不朽”跟D3做对比,首先D3是一款比较传统的单机刷子游戏,除了组队刷秘境以外。大家一般都是一个人刷到地老天荒,最后留下一串数据供他人景仰。另外,每个职业也都有各自的消耗槽(法师对应奥能,野蛮人对应怒气,巫医对应法力等),所以如何精准的释放技能成了考验玩家技术的一向重要指标。

而到了“不朽”这边,所有职业的技能释放都变成了无蓝条无消耗,玩家刷怪过本时只看技能CD就好,“哪里亮了点哪里”,这种游戏体验,让笔者甚至有有种玩音游的感觉。

此外,为了鼓励玩家多使用平A输出,“不朽”新加入了一个主动爆发技,平A能够积攒能量条,当能量条满了之后,玩家可以开启这个主动爆发技,平A范围会放大很多,宛如变身超人,刷怪感如同割草,

在游戏互动这一点上,“不朽”与一款真正意义上的MMOPRG无异,说白了讲,就是可以跟其他玩家一块同屏冒险,虽然彼此之间无法相互攻击,在不组队的前提下也不会跟你刷刷刷,但地图上偶尔还会出现随机宝箱和随机任务,以及中立怪物,谁先抢到归谁,因此玩家之间也存在着相互竞争的关系。

既然是刷子游戏,那么装备一定得是游戏当中的大头,“不朽”的装备具备“强化等级”跟“宝石镶嵌”两种根本机制,玩家多余的装备可以用于分解,分解而来的万用材料可以用于强化装备,这点跟D3一样。强化装备的等级越高,属性也会跟着水涨船高。

同理,镶嵌宝石也能起到强化装备属性的作用,宝石共分低级和高级两种,低级宝石强化装备本身数值,而高价宝石则能够为装备提供额外的词条。有些玩家可能不舍得为低级装备强化,认为反正升满级了都要换掉,还不如全留着强化套装,说到这里,“不朽”就很贴心地为玩家安排了数值转移这一机制,低属性装备能够将其自身的装备等级和镶嵌宝石转移到高属性装备上,免去了玩家的后顾之忧。

接下来,我们再来谈谈多数朋友都较为关心的内购问题。

相较于原先旧作,“不朽”在内购方面目前主要增设了钥石和通行证/月卡两大项目,不朽钥石玩过D3的都懂,本身就是刷大秘境的开门消耗品,普通的钥石我就不说了,那个正常玩玩就有掉落,这里稍微说一下强化不朽钥石,它能够保证每次刷大米时必掉传奇符文和传奇宝石,虽然掉什么还是得看脸。目前可以告诉大家的是,强化不朽钥石表面上虽然是要氪金才能入手,但游戏没说不允许你白嫖,只要你跟买了强化钥石的朋友一块刷秘境,同样可以享受这个保底掉率。

另外要讲的就是这个通行证+月卡的组合了,月卡每天都会送你一个普通的不朽钥石。并且立刻返你300永恒石(折合30块钱),因此怎么看都是氪30的最优解。通行证跟绝大多数游戏一样,不是说氪了就马上给你回报,买了通行证还是需要肝。

笔者大略看了看,基本都是给一些装扮表情,基础钥石等物资,最值得一拿的就是升到35和40级的那两个传奇宝石了,总体来说买来是不会亏的,起码多少为你省了点肝,但你若想做到氪完马上变强,吊打世界,那基本还是在做梦。因为游戏当中最极品的装备仍然需要通过挑战地牢和完成任务来获取,理论上如果说土豪不请代肝的话,那么玩家之间的装备差距不会太大。

此外,笔者还想跟大家聊聊“不朽”当中的阵营和PVP系统。

阵营共分为“不朽者”,“暗影会”和“冒险者”,实际上所有玩家创建的角色原先都属于“冒险者”,而后才需要做出抉择,那么这个阵营PK实际上就而当于是MMOPRG当中常见的二元阵营对立制。

跟传统MMORPG最与众不同的点是,“不朽”允许玩家双方都不加入,走一条特立独行的第三者路线,即“冒险者”,虽然这样做的后果就是玩家无法去做两个阵营的专属任务和一些其他活动,注定要跟双方阵营各自给的发光大翅膀说拜拜了。作为补偿,冒险者可以每天在荣耀商人处购买最多六个熔渣,熔渣是地狱骨匣的升级材料,而地狱骨匣又是提升关键属性攻防等级(装等)的途径之一。

关于PVP,鲜为人知的是,D3早期也开发过PVP玩法。只是D3那个膨胀的数值大家玩过的都清楚,玩家之间打出的秒伤动辄以“兆”为单位计算,所以平衡性一直是个迷,还有就是像法师,死灵这些职业也实在无敌,风筝你没商量。

更最主要的就是D3又是一次性买断制,加之PVP并非主要玩法,故此暴雪并未对PVP玩法上的平衡性做太多修缮。而显然不愿再走老路的“不朽”,后续将为玩家准备两种PVP玩法,第一种是基于之前所提的三阵营设定,玩家在这个模式下会一直保持循环动态的PVP战斗,暗影者可以随时挑战位于顶端的不朽者,挑战成功的暗影者会取代他们的名号。

除此之外还有一个独特的10场同时进行的8V8模式,如果一方的胜率超过半数,便会为整个阵营带来改变。笔者觉得一革新性的创造有弊有利。弊端在于可能会让不少玩家觉得“走味”,利端就是能够为那些短期厌倦了“刷刷刷”的玩家们提供一种新的玩法,毕竟原先D3玩家们在某个赛季当中刷“毕业”以后都会历经相当长的一段长草期,PVP玩法的加入正好可以弥补这段长草期时的乏味感。

整个二测下来,对于“不朽”的整体体验和质量,可以说超出了我的期待。而且现阶段玩家的氛围也极为良好,有什么问题到官方交流群一问,很快就有热心人为你解答。从厂商角度去说,暴雪不指望靠着Swtich上的D3啃老,顶着玩家一年来的质疑,也要坚持做出“不朽”成品,如今大家在躺下刷刷刷之余,再回过头来看看这个公司,倒还真显得有些可爱了。

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