大家进入游戏有没有像小编一样,被各种炫酷职业给乱花了眼,每个职业看起来都是那么强力,完全不晓得该如何选择职业。最后小编想,既然是闯荡江湖,肯定要有剑啊,于是选择了武当。实际上对武当这个职业不是很了解,技能都不知道,更别提技能加点。随着等级提升慢慢对游戏有了更深的认识才发现自己的武当当初走了许多弯路,现在小编将自己对武当的心得与大家分享一下。
一、武当优缺点分析
武当是远程攻击职业,血量相对较薄,所以打架时别傻乎乎的站着与人对砍。在升级时,力量和敏捷的成长占优势,对出剑力道和反应速度有直接影响。在属性配置方面,攻击与防守兼备,而整体是以控为最大特点。组队中的位置是为其他门派的队友打辅助,只有控到位了,控得时间点拿捏得当,其他门派的伤害才能出得畅快,攻得淋漓,总体来说,武当这个职业比较全面,防御。攻击。控制全都有,却都不是非常强力。
二、技能分析
1、武当剑法
[普攻]武当派基础剑法。远距离攻击目标,对目标及周围小范围造成伤害。
技能运用解析:武当派的普通攻击,拥有6.5米的远距离攻击模式,对目标造成土系伤害,也证明了武当派的属性为土属性,使用次数数技能中的第一,强烈建议优先加满。
2、剑飞惊天
[主动技能]远距离攻击目标,目标及周围小范围落下飞剑,造成伤害并有概率眩晕
技能运用解析:武当派的第一个主动技能,拥有较淡的CD时间,以及不俗的伤害,同时还有1S的眩晕控制效果,技能伤害不足,控制也不是很稳定,建议技能点1点即可。
3、天地无极
[主动技]远程定点,目标及其周围加大范围收到2次伤害并附带概率眩晕效果。
技能运用解析:远程技能,拥有超高的技能伤害,以及附带的眩晕效果,切攻击范围较大,建议玩家点满。
4、坐忘无我
[主动技]一定时间内获得抵抗伤害的护盾,敏捷越高,抵抗的伤害就越多
技能运用解析:由于武当的敏捷成长并不算最出色,而且自身的防御里与血量也不算若,所以这个技能可以只点1点。
5、人剑合一
[主动技]发出一把直线穿透飞剑,距离敌方越远伤害越高和造成的眩晕时间越长。
技能运用解析:一个十分强大的远程伤害技能,这个技能自身所拥有的基础伤害就比较高,如果在远距离上集中敌人的话,产生的伤害及眩晕时间加成,让这个技能异常强力,建议加满。
小编才玩时是每个技能平均加的,结果是要伤害没伤害要控制没控制,平白走了许多坎坷路。希望大家玩之前要了解清楚。