大航海时代4威压技巧(分享大航海时代4变态玩法)

泰拉瑞亚哥布林入侵(泰拉瑞亚游戏攻略)
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项目详细介绍

光荣公司1991年发行的《大航海时代》系列可以说是很多玩家心目中的经典。系列《大航海时代Ⅰ》凭借深入人心的人物塑造、引人入胜剧情流程以及稍不注意就会暴毙的紧张刺激的游戏氛围,一经推出就在日本玩家群体中引起了热烈讨论

遗憾的是由于续作销量没有达到公司预期,系列作品最终止步在第四代。也许是突然觉得就这么一直把三国志做到至臻无敌MaxPro+也不是个事儿,时隔22年,光荣终于宣布了将发售《大航海时代Ⅳ威力加强版套装》HD版的消息,将这个系列再一次带回了人们的视野。

(拉斐尔占据海报C位,光荣还真是喜欢葡萄牙航海家)

由于年代原因,国内玩家最早接触到的应该是该系列的第二作《大航海时代Ⅱ》,但在中国玩家群体内流传最广,引发最多谈论的恐怕还要属《大航海时代Ⅳ威力加强版》,本次发售的也是基于这一作的高清重制版,因此本文也侧重于系列第四代。第四作的时代背景发生在初代的几十年后,游戏人物与前作有千丝万缕的联系

核心玩法一脉相承:经商并存钱,在各大城市之间建立航线、获得占有率以及扩大势力消灭对手,最终集齐七大海域的“霸者之证”获得游戏胜利。玩家进入游戏之前需要先选择一位角色,之后的剧情便会围绕这位角色展开。

主角们因为各种各样的原因出海,他们当中有瑞典的海军提督赫德拉姆,为了使瑞典成为海军强国而出海;阿拉伯的富n代伍丁,为了搞清楚自己家族的秘密而出海;北海经商世家的大小姐阿歌特,为了重振家族荣光而出海;葡萄牙的少年拉斐尔,带着从小就有的成为航海家的梦想而出海;背负家族血海深仇的日本贵族子弟佐伯,为了查清家族被屠戮的真相而出海;印加帝国的末代公主蒂雅,为了从西班牙殖民者手中解放人民而出海;李朝水师的大小姐李华梅,为了扫清为祸明朝海疆的倭寇而出海

故事的开始玩家往往只有一艘小船,很少的市场占有率,以及少的可怜的启动资金(那位富家子弟伍丁除外)。玩家几乎白手起家,逐渐的积攒资金购买占有率,换置新船,初始海域往往会被安排一个必须消灭的NPC,这可以说是第一次上手这个游戏的萌新永远的血泪史。敌人无论势力、经济还是舰队质量数量均在玩家之上,当年初玩游戏的我带着手下几条小破船在北海和舒派亚硬拼,在经历了无数次的破产与沉船之后,在几乎绝望之际终于消灭了敌人。看着屏幕上弹出来的“舒派亞商会已解散”,那种长夜突明的感觉竟让我突然之间不知道下一步要做什么,那种成就感甚至比最后集齐了霸者之证获得游戏胜利时还要强。

扬帆起航

回到游戏本身,《大航海时代》为人称道的一点就是其对地理概念的还原,这也是被大众共识其为地理启蒙的原因。一款游戏比较重要的就是拟真性的沉浸感,说白了就是能不能让玩家觉得自己不是在玩游戏,而是觉得自己就是游戏中的主角在16世纪的航线中探索充满机遇的世界。游戏的细节做得越精细,对现实的事物越还原,拟真性的沉浸感就越强。为实现这个目标,制作组算是比较用心的复现了当年各大海域的港口位置、地区特产、航海道具等事物。

《大航海时代Ⅳ》中加勒比海区域的港口

对于现在已经玩惯了各种填色游戏的各位大奸大恶之辈来说,相比于《欧陆风云》精致的界面,精细到省的地图,这样的游戏界面简直可以称为简陋。作为一款以航海为主题的游戏,制作组没有在陆地上的表现上下过多功夫,而是将精力都放在了对海域的还原上。制作组考据了游戏背景的16世纪各个新旧大陆上或历史悠久老牌大港或刚刚被殖民者发现、建立的新兴港口,整个航海图中有共计89座城市分布在七片海域中。除此之外,还有隐藏在航海图黑色阴影下的隐藏村庄,它们中的一些在数百年后会发展成世界闻名的城市,但在游戏中的16世纪,它们还是连港口都没有的小村庄。

由于各个港口的操作界面基本上都是一样的,为了避免城镇千篇一律,除了地理位置外,制作组还还原了历史上这些城市的特产品、发达程度,一些城市还藏有我们耳熟能详的古迹,大型港口的酒吧里还有不同的吧女,城市界面的背景处摆放着这座城市标志性的建筑风格。通过这些细节之处所表现出来的差异,即使遮住城市的名字,玩家也能猜出来这是哪里。

汉堡酒吧的馬格麗特小姐

丁香粒的味道

除了肉眼能看到的“风土”之外,制作组在“人情”上也颇下功夫,这其中最为高光的部分恐怕要数高木庯旬为游戏谱写的BGM。不妨抛出一个问题:丁香粒听起来是什么味道的?

相比于范围限定在葡萄牙周围的初代,后面几部作品将游戏范围拓展到了全世界。前文说到一款游戏最重要的就是要让玩家有沉浸感,除了肉眼能看见的引人入胜的剧情以及精美的画面外,能够配合游戏的BGM也是不可或缺的。

假如你的舰队来到了欧洲,进入港口却听到锣鼓喧天鞭炮齐鸣,恐怕玩家根本就入不了戏。大航海做得好的地方就是这里,为了让玩家真正的感到身临其境,高木庯旬基于游戏里出现了的国家的乐器与音乐风格,为大航海4创作了总计41首乐曲,在不同的海域不同的港口播放。与游戏画面相得益彰的BGM使得玩家相当容易产生代入感,进入中国城镇,大气的锣鼓与笙箫带给玩家扑面的大国气象;进入南欧城镇,慵懒的双簧管吹出的仿佛是南欧海滩烂漫的阳光。在长时间的游戏过后,玩家甚至会忘了游戏还在播放着BGM,然后突然在一个瞬间,也许是从拉斯帕马斯出发靠港在圣乔治,欢快的手鼓声突然在耳边响起,玩家猛然想起,哦,非洲到了。

其实回头想想,我们是非常幸运的一群人。我们对于地理的最初认识不是来源于书本上干巴巴的讲述,而是我们自己的亲历。我们看到的不仅仅是书上的一座座城市,还有那座城市里发生的事,那座城市里的风土人情,那些棉织品那些麻织品,那些主角们走过的路做过的事。大航海4并不是一款完美的游戏,难度较低,航海画面粗糙,但制作组仍用满满的诚意为玩家呈现了一个内容丰富的游戏。如今22年过去了,大航海没有迎来玩家期望的正统续作,却等来了高清重制版,在游戏公司越来越资本化的今天,情怀似乎成了最好卖的商品。尽管笔者一向不喜欢炒冷饭,卖情怀,但等到游戏真正发售时还是会乖乖的入手。就当是为了看到记忆中的她们更高清的微笑,这一切,喜欢就值得。

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