西游,向来是各大游戏厂商乐意改编的题材,大IP,还没有版权费,拥有着天然的流量池。
然而大部分游戏厂商在改编西游的时候,几乎都是顺着《西游记》里原本的模板进行了一个复刻,而腾讯在10年的时候,以《悟空传》为蓝本打造了一款游戏让小球球惊艳不已。
没错,这款游戏想来大部分人都知道,那就是《斗战神》。
在《斗战神》这款游戏之前,腾讯给我的印象并不是很好,旗下也很少看到什么代表作品,更多是代理游戏而闻名,腾讯的三大游戏马车,CF,LOL,DNF,无一不是代理过来的。
而唯有《斗战神》,在初次体验之后,能感受到这款游戏无论是从打击感,剧情还是文化上,都有着浓郁的好游戏的味道。
在网游里,国产游戏实在太缺这种味道了。
当时在刚玩《斗战神》的时候,球球原本以为它不过是和腾讯大部分商业化游戏一样,但看着升级领Q币这种虽然没有创意但着实有效的套路上,还是下载下来决定玩一玩。
事后,Q币没领到,但却有幸见证了一次国产游戏之光的兴衰。
《斗战神》初期是很良心的,它的良心体现在了两个方面,剧情和打击感。
先说说剧情,游戏中的CG虽然不够精致,但是在剧情安排和对话上都显得极为用心,即使这么多年过去了,我仍然记得当时在见到一个老婆婆时她对我说的话:
“问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。”
这段台词配合着整个游戏的调性,闻之真切,思之意切。
而处处彰显剧情优秀的不仅仅是这些,如果玩过的玩家,一定不会忘记,在高老庄的时候,玩家的角色会被变成一只猪头,着实好笑,但如果真正有在认真看剧情,才发觉好笑的背后,尽是悲凉。
那一整个区域的人都因为猪八戒的原因受到了诅咒,而猪八戒自己本人也一直在同命运抗争,曾贵为天蓬元帅的他贬落凡间成为猪头人身,又是何等的落差,但凡正常人都接受不了。
“我都已经变成猪了,为何还要苦苦相逼。”
望月楼下,猪八戒对着天喊出这么一句台词,可以说让人已经完全没有了笑意。
在这个游戏里,我们很难去简单的分清对错,例如前期最大的反派冯少卿和白骨夫人,这一对情侣是玩家要去剿灭的对象。
然而当真正看到他们两个的故事之后,才发现,其实不过是一对可怜人罢了,这种感觉,很少有其他游戏能给到。
尤其是白骨夫人死后那一曲《半面妆》的歌声响起,更是一缕绝唱,不仅哀叹白骨夫人的悲惨身世,更是在白骨夫人之后,《斗战神》就正式走向了下坡路。
而游戏的打击感,也表现的非常出色,游戏中有着各种不同的职业,每一个职业都有着自己特色极为鲜明的战斗风格,例如球球选的龙女,偏向于刺客,单刷极为效率,而猴子则需要不停的攒豆豆打爆发。
这款游戏在战斗方面的表现在国产游戏中可以说可圈可点,虽说有不平衡之处,但每个玩家都能从不同的职业获得不同的乐趣,包括曾经的地板职业熊狐,那会儿熊狐有一个能变大的技能,再加上宠物的高富帅被动,猴子再来个变大技能,整个屏幕里,就只能看到熊狐的一只脚。
而《斗战神》在早期的时候,商城基本没有售卖影响平衡的道具,无非是一些时装之类可有可无的东西,如果想要获得某些装备,就只能自己去刷材料做或者去拍卖行购买,游戏生态也保持的很优秀良心。
所有的一切看上去都很美好,但就是钱来得太慢了。
在《斗战神》第三章白骨夫人之后,CG几乎没有,游戏也渐渐开启了氪金之路,氪金或许还能理解,毕竟需要收入,但是游戏质量一落千丈就让人感觉吃相十分难看了。
据传《斗战神》早期是量子工作室开发,品质一直保持相当好,包括武器装备,每一个传奇武器或者装备下都有一句令人回味无穷的语录,然而自从更换了工作室以后,就完全不同了。
在量子工作室时期,《斗战神》或许赚钱的确偏慢,但玩家群和口碑是在渐渐上涨的趋势,然而这显然不符合腾讯的战略,对于腾讯游戏而言,如果几个月内不能做出相应的成绩,一切资源都会重新调整,而倾斜到更赚钱的项目上。
所以,《斗战神》这款游戏变坑有偶然也有必然,归根结底,在于腾讯本身的策略,当然,腾讯的策略不能简单的判断好或者不好,毕竟一个公司最终目的是赚钱。
但是,这也再次证明了,腾讯的游戏,无非只是仰仗钱财流量去代理好的产品,但若是自研,可能还不及一些小厂商。
腾讯游戏没有梦想,但可笑的偏偏在于:
“腾讯游戏,用心创造快乐!”