人族作为玩家的起始种族,上手容易,茁壮难。除工程车外,所有单位均为人形单位,拥有士气,伤兵比例受伤病率影响,属于比较均衡的种族。
人族的主力前排是剑士,对大部分远程伤害50%的减免,士气不崩溃,是一个优良的PVE前排。但是由于较低的基础血量,在PVP中算是最脆弱的前排。
弓手的特色就是射程远,在打龙,魔像等PVE活动中伤害稳定。
牧师被动加血,还有主动加血免毒技能。对这个兵种用法争议很大,不喜欢的视为鸡肋,喜欢的不吝赞美。
骑士说是前排吧,没有招牌的免伤技能,说是输出吧,又手短。开场冲锋眩晕作为城防前排还是很有威力的。
枪兵作为人族最有争议的兵种,士气会崩使得枪兵无法成为合格的前排。但是人族复兴的希望其实也就在枪兵身上。对抗大型单位的优势如果依靠高万神或者后续的增强得到释放,人族在面对蜘蛛和坦克的时候就会不那么被动。
人族的本命核心英雄一是阿瓦隆,一是莱奥。前者对人形单位和弓手的光环加成加上后者对剑士的加成,使得满级光环对人族部队的血量加成达92%,如果考虑统率的作用,将超过100%!
总体来说,人族是一个瑕不掩瑜的PVE偏向的新手优选种族。能够复活的前排,除工程车外全部对即使团灭也大部分近医院治愈后即可满血复活,翻车后恢复快。但是前排的低基础血量使得人族在PVP中面对其他种族很容易被突破前排,而且复活依赖于莱奥的存活。
人族在野战中如果没能压制对面的四维,前排被突破会非常的快,所以对属性的要求很高。上手容易,但野战非大佬打不赢。而真人族大佬是诺尔一夫当关万夫莫开的存在。