星露谷物语好感度机制(星露谷物语全人物喜好)

泰拉瑞亚哥布林入侵(泰拉瑞亚游戏攻略)
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项目详细介绍

星露谷物语好感度快速提升方法:

除了小伙伴们知道的送礼之外,其实还有许多可以提升好感度的方法,合理的利用可以有效减少送礼时间。

1、花舞节

花舞节如果能邀人跳舞的话(只能邀请可结婚对象),与跳舞对象的好感会增加两星,由于跳舞需要4星好感,在资源紧张的前期我们就需要利用生日的8倍好感,而在花舞节前生日的可结婚对象目前只有海莉和谢恩,在他们生日前搞到最爱并保证每周的送礼就可以满足条件,海莉的最爱需要一点人品(猪车刷椰子等),谢恩最爱可以酒吧购买披萨,弄完这一切后,好感度就能达到6星,这意味着选择这两者为结婚对象的可以在第一年夏秋之际就结婚。

2、夏日宴会

向锅中放入不同食材镇长会有不同反应,而不同的反应会带来全村npc的好感变化,最好的是全+120,需要放入的食材如下图,不要轻易毒害镇长。

3、冬日星宴会

为你的神秘朋友准备一份礼物,这份礼物会带来5倍好感,不过神秘朋友是随机的,比较看脸,能随到比较麻烦的npc是最好的

4、好感度献祭

完成好感度献祭会增加所有npc两星好感,也许是作者考虑到提升好感度不易特意设置的福利,需要注意的是如果你第一年猪车好运刷到了红叶卷心菜,不要急着完成好感度献祭,等第二年肯特来了再完成,这个人物着实麻烦,提升两星能省不少事。

好感度系统是一个很成功的系统,也许是它对游戏产生的影响并没有其它系统那么大,使得我们对它的要求也没有那么高,但这无法掩盖它所带来的不一样的乐趣。

星露谷物语是一个单机游戏,鹈鹕镇是一个虚拟城镇,游戏中始终只有玩家是可控的,其它npc都是一堆数据,但这些并非作者想要的,作者当然想把每个npc都做成鲜活的生命,但这是技术上无法达到的,那我们玩家呢?也把这一切当数据看么,lz是第一次接触这类游戏,之前并没有玩过牧场物语之类的,星露谷物语让我入迷的是它的玩法,但它吸引我的却是它简单的背景,远离城市的喧嚣来到偏远的小镇,慢慢去融入这个大家庭,去认识一个个个性鲜明的npc,或友好或恶劣,却在慢慢了解后变的可爱,游戏的设计是作者决定的,但如何享受游戏却是我们玩家决定的,我可以理解自己把一个休闲游戏玩的这么累,但却无法容忍自己把游戏玩的那么无趣。

关于好感度,很多人都提到过后期买咖啡到处送,毕竟咖啡易获得又是绝大多数人喜欢的礼物,简单又实用,但从个人角度讲,这种方式我难以接受,我没资格评判这种玩法的对错,这毕竟只是个游戏,每个人有每个人的看法,但我希望那些刚接触或是接触不久的玩家好好去享受这个游戏,多和npc对对话,多去了解它们的喜好,多看看剧情,攻略的目的是提供捷径,但降低了游戏乐趣就有些得不偿失了,所有有些内容我不讲也不想讲,附上新档第一年春截图一张,没有刻意去追求极限,但也还算满意。

  • 星露谷物语专题
  • Stardew Valley
  • 发行商:Chucklefish
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演(RPG)
  • 发售日期:2016年2月27日
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